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Agent × Grasshopper

AI Agent × 參數化設計|MCP 直接操作 Grasshopper

Agent × Grasshopper

讓 AI Agent 直接在 Grasshopper 裡建模:透過 MCP 連上畫布後,Agent 會自己新增元件、拉線、設定 slider,並截圖檢查結果、發現問題自己修正。設計者只需要用日常語言描述需求,並判斷方向。

PROBLEM

參數化建模:想法很快,接線很慢

在 Grasshopper 裡把一個想法做成參數模型,需要知道該用哪些元件、怎麼連線、資料結構怎麼對齊;就算只是換一種造型,也常要回頭重接一整段定義。

一般讓 AI 協助的做法,多半停在回答問題或回傳參數:AI 看不到畫布、只能調整既有的參數,做出來對不對還是要靠人轉述。

METHOD

Agent 直接連上 Grasshopper

MCP(Model Context Protocol)是一套開放標準,讓 AI 用同一種方式連接各種軟體,像 USB 之於電腦周邊。Cordyceps 是 Grasshopper 的開源 MCP 外掛:在畫布上放一個元件就會啟動本機伺服器,Agent 便能建元件、拉線、寫腳本元件、讀錯誤與輸出數值、存檔快照,甚至設定材質燈光算圖。

和 Grasshopper 內建 AI 的外掛 Raven 相比,Cordyceps 本身沒有 AI,要接外部 Agent;好處是 Agent 可以自己挑、自己換,設計規則寫成 Skill 可以帶著走,同一種接法也能用在 Rhino 以外的軟體。

DEMO

一句話做出參數化立面

第一句:「在 XZ 平面建立一面 20 × 8 的正方形立面板,開口大小依照與吸引點的距離變化,並加上 slider 控制。」第二句:「開口改成六角形,每一格的開口面積不超過該格的 60%。」

Agent 自己建元件、連線、截圖檢查。過程中它讀了輸出數值,發現每一列各自縮放(資料樹分支沒有攤平),自己改成 Flatten 後重算;最後還整理分組、替 slider 取了清楚的名稱,打開定義就能理解。

Claude Code × Cordyceps 實錄(2 倍速,無聲)
六角形開口的參數化立面,越靠近吸引點開口越大
六角形開口立面(開口率 10%–60%)
Agent 整理後的 Grasshopper 畫布,依功能分成五個色塊群組
Agent 整理後的畫布
CASE 01

燈具:從一張參考圖到一個系列

拆解參考燈具:燈罩是多層鼓起加斜向螺旋紋,燈座是直向溝槽圓頂。Agent 用 2 個 Python 腳本元件加 16 個 slider 建模,每一步截圖和參考圖比對再調整,最後設定霧面材質與暖光算圖。

接著只說一句「做 3 種不同感覺、同一個風格的燈」,Agent 只改 slider 數值再分別 bake,得到 2 層圓胖、3 層斜螺旋、5 層細高三款。

燈罩的斜向螺旋紋理建模過程
建模中:燈罩的斜向螺旋紋
Rhino 算圖:三款燈具並排
Rhino 算圖:同一個定義改 slider 得到三款

三款燈具的產品呈現

三款燈具放在白色展示台上的產品情境圖
產品情境圖
CASE 02

椅凳:形狀 × 紋理的系列產生器

平面形狀取自形狀參考圖(三葉、愛心、拱門、四分之一圓等),紋理是沿高度漸變的肋條,再加上鼓肚、束腰、分層、喇叭形等曲度變化。每一款就是一行參數,改一行就換一款。

八款不同形狀與紋理的椅凳
同一個產生器做出的八款椅凳
CASE 03

波浪椅:一張照片 → 可調參數的椅凳

板條是倒 U 形輪廓加波浪腳,用曲線偏移、擠出、封蓋建成,不用網格。11 個 slider 控制尺寸、片數、圓角、波浪振幅、數量與相位差;換一組數值、bake 一次就是一款,從長凳到矮腳凳共五款。

建模過程(4 倍速,無聲)

五款椅凳的產品呈現

Rhino 算圖:五款波浪板條椅凳
Rhino 算圖:五款
五款木質波浪板條椅凳的產品情境圖
產品情境圖
EXTRA

延伸:幾何鏤空夜燈

Rhino 算圖:三款幾何鏤空夜燈
Rhino 算圖
三款幾何鏤空夜燈在木櫃上點亮的情境圖
產品情境圖
RESULT

把重複的操作交給 Agent,把時間留給設計判斷

設計者負責描述需求、挑選方向;建元件、接線、檢查與修正交給 Agent。同一種 MCP 接法也能延伸到 Rhino 以外的設計軟體。

4 個案例
參數化立面、燈具系列、椅凳系列、波浪板條椅凳
一句話
就能衍生同一風格的多款設計,例如 3 款燈具、5 款椅凳
自我檢查
每一步截圖、讀取數值,發現錯誤自己修正
AI AgentMCPClaude CodeGrasshopperRhino