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XR プロダクトデザイン:ゲームコントローラー

Meta Quest 3 × Gravity Sketch による没入型モデリングとラピッドプロトタイピング

XR プロダクトデザイン:ゲームコントローラー

プロダクトデザインを XR の世界へ。Meta Quest 3 と Gravity Sketch を使い、従来のスケッチやモデリングの手間を省いて空間の中で直感的に 3D 造形し、人間工学をリアルタイムに評価しました。3D プリントによる複数回の試作を通じて、次世代のデジタルものづくりにおけるラピッドプロトタイピングの可能性を示しています。

XR MODELING

仮想空間でコントローラーを造形

スケッチを描いてからモデリングする必要はありません。空間の中でコントローラーの曲面を直接形づくり、手のモデルを置いて握り心地とボタンの位置を確認します。

手のモデルがコントローラーのモデルを握り、ボタンの位置を確認しているところ
手のモデルで握りを確認
二つの角度から見たコントローラーのモデル
コントローラーの形とボタン配置
PROTOTYPE

XR のワイヤーフレームから 3D プリントへ

XR で仕上げた形をそのまま 3D プリントに出力し、実物の試作で比較・修正をすばやく行います。

XR のワイヤーフレームモデルと 3D プリント作品を並べたところ
XR のワイヤーフレームとプリント作品の比較
XR でモデリングし 3D プリントした造形のシリーズ
XR でモデリングし 3D プリントした造形シリーズ
Meta Quest 3Gravity SketchXRRapid Prototyping3D Printing