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XR 產品設計:遊戲手把

Meta Quest 3 × Gravity Sketch 沉浸式建模與快速原型

XR 產品設計:遊戲手把

把產品設計帶進 XR:以 Meta Quest 3 搭配 Gravity Sketch,省去傳統手繪草圖與建模的繁瑣步驟,在空間中直覺地進行 3D 雕塑,並即時評估人因。透過多次 3D 列印迭代,展現快速原型在下一代數位製造中的潛力。

XR MODELING

在虛擬空間裡雕塑手把

不必先畫草圖再建模:直接在空間中捏塑手把的曲面,並放入手部模型檢查握持與按鍵位置。

手部模型握著遊戲手把模型,評估按鍵位置
放入手部模型評估握持
兩個不同角度的遊戲手把模型
手把造型與按鍵配置
PROTOTYPE

從 XR 線稿到 3D 列印成品

在 XR 中完成的造型直接輸出 3D 列印,快速做出實體原型對照與修正。

XR 線稿模型與 3D 列印成品並排
XR 線稿與列印成品對照
一系列以 XR 建模、3D 列印的造型
以 XR 建模、3D 列印的造型系列
Meta Quest 3Gravity SketchXRRapid Prototyping3D Printing